Que textura esconde marca de fluxo, linha de solda e rechupe?
Resposta direta: texturas médias e profundas disfarçam melhor os defeitos de aparência. Para marca de fluxo e linha de solda, a faixa mais usada é VDI 30 a 39, do fosco médio à textura grossa. Para rechupe, textura ajuda pouco, porque o defeito é volumétrico, e a faixa útil é VDI 33 para cima, sempre combinada com correção de processo. Superfícies lisas ou pouco texturizadas, abaixo de VDI 24, expõem qualquer variação e devem ser evitadas onde há esses defeitos.
Textura não corrige defeito, ela quebra a reflexão da luz e distribui a imperfeição, tornando o olho menos capaz de detectá-la. Numa superfície lisa e brilhante, a luz reflete uniforme, e qualquer variação vira marca visível. A textura cria microrrelevo que espalha a reflexão em várias direções. O defeito continua lá, mas o contraste que o denuncia diminui. Por isso funciona bem contra defeitos de aparência e de brilho, e mal contra defeitos de forma ou volume. Para escolher a faixa certa, ajuda conhecer as faixas de VDI e a rugosidade Ra.
| Defeito na peça | O que é | Faixa VDI | Por que essa faixa |
|---|---|---|---|
| Marca de fluxo | Ondulação de brilho no caminho do material | VDI 30 a 36 | Textura média a grossa quebra a variação de brilho que denuncia o fluxo |
| Linha de solda | Emenda onde duas frentes de material se encontram | VDI 33 a 39 | Linha fina e brilhante; textura grossa dispersa a reflexão sobre ela |
| Rechupe leve | Depressão rasa por contração | VDI 33 para cima, com processo | Textura reduz o contraste, mas não tira a depressão; precisa de recalque |
| Chupagem acentuada | Afundamento em parede grossa ou nervura | Textura ajuda pouco | Defeito volumétrico; a solução é projeto e processo, não textura |
| Marca de extrator | Brilho ou relevo no ponto do pino | VDI 27 a 33 | Textura média disfarça o halo de brilho ao redor do extrator |
| Jetting / serpentina | Cordão de material na superfície | VDI 30 a 36 com processo | Textura atenua; a causa é ponto de injeção e velocidade |
| Manchas de brilho | Diferença de acabamento em áreas da peça | VDI 24 a 33 | Textura uniformiza a percepção do brilho |
Textura disfarça aparência, não corrige causa raiz. Alguns limites que evitam decisão errada:
- Rechupe e chupagem são contração de volume. A depressão continua ao toque e na medição. A solução é parede, nervura e recalque.
- Empenamento é forma, não brilho. Textura não faz nada por ele.
- Linha de solda estrutural pode ser fraca mesmo disfarçada. Se a região sofre esforço, o problema é de resistência.
- Textura profunda demais vira problema próprio: exige mais ângulo de saída e pode marcar na desmoldagem.
- Identifique se o defeito é de aparência (brilho, reflexão) ou de forma (volume, plano). Textura só ajuda no primeiro.
- Escolha a faixa VDI pela tabela e confirme o ângulo de saída compatível.
- Aprove uma plaqueta na região crítica, no aço e resina de produção, antes de texturizar o molde inteiro.
- Se o defeito é de forma, trate processo e projeto primeiro, e use a textura só como acabamento.
Se a peça já saiu texturizada e ficou diferente do esperado, veja por que a textura sai diferente da plaqueta. Definida a textura que disfarça o defeito, o próximo passo é a execução: veja quem faz o reparo, a texturização e o polimento na sua planta.
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